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ゼノンは100Lvにしました

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これがすごい楽しかった。
これ以上はやらないかな・・・



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10分切った!!!うおおおお!!!!!
まあ芳賀くんという名のきちがぃなぅに鼻で笑われました。



Maple130721_211443.jpg
ステにボスダメとか載ってた(ファミリアありMHメディ
HPがもうすぐ15000だわーい

Maple130721_211509.jpg

PvPまだー?



Maple130721_203657.jpg

なつめのフリマで窓してもらってもし僕が気づいて出れたなら
なにかあげますよ(多分


Maple130721_211653.jpg
彼シャツのためにフューチャーロイド買ったけどいらなかった
彼シャツはいい感じ

PlanetSide22222

2013/06/26

TRRRRRRR
初めてまだ1ヶ月ったてないくらい
Baidu IME_2013-6-26_21-50-5
Baidu IME_2013-6-26_21-35-48
Baidu IME_2013-6-26_21-35-9
まだまだくっそ弱いです。
最初はHA厨だったけど今は
ライトアサルト>=メディック>HA>MAXな感じ

最初
002.jpg
こんなかんじ
MAX厨時
003.jpg
今はほぼキル=デス。

それにしてもTR。
001 (640x360)
火属性に!!!!!!




orz



KMST1.2.478

冒険者 魔法使い
1次 魔法使い
マジックガード [マスターレベル:10]
 マスターレベルが15から10に変更されました。
 一定時間、受けるダメージの一部をMPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。
 MP消費量 5+u(x/2) → 8+u(x/2)
 持続時間 75+35*x秒 → 60+54*x秒
 MP代用 10+5*x% → 15+7*x%

MP増加 [マスターレベル:20]
 マスターレベルが10から20に変更されました。
 最大MPが永久的に増加し、レベルによってMPが追加で増加する。
[最大MP 2*x%増加、レベルあたり MP 20+5*x増加]

エネルギーボルト [マスターレベル:20]
 MPを消費して敵に当たると爆発するエネルギー弾を発射する。
 MP消費量 6+2*d(x/5) → 16+2*d(x/5)
 ターゲット数 1体 → 4体
 ダメージ 190+6*x% → 149+8*x%

テレポート [マスターレベル:5]
 2次スキルから1次スキルに変更されました。
 MP消費量 52-8*x → 30-x

マジックアーマー [マスターレベル:10]
 マスターレベルが15から10に変更されました。
 鎧に魔力を凝集させて、魔法防御力の一定割合物理防御力を上昇させる。
 必要スキル:マジックガード 3レベル以上
[魔法防御力の5+x%分物理防御力増加]

マジッククロー
 削除されました。


--------------------------------------------------------------------------------
アークメイジ(火、毒)系統
2次 ウィザード(火、毒)
マジックドレイン [マスターレベル:10]
 マスターレベルが20から10に変更されました。
 吸収確率 x% → 2*x%
 MP吸収量 u(x/2)% → x%

メディテーション [マスターレベル:20]
 持続時間 10*x秒 → 20+8*x秒

フレイムオーブ [マスターレベル:20]
 スキル名がフレイムアローからフレイムオーブに変更されました。
 魔法の力で燃えるオーブを作り、複数の敵に向けて撃つ。氷属性の敵に大ダメージを与えられる。
 ターゲット数 3体 → 6体
 ダメージ 260+8*x% → 310+10*x%

ポイズンブレス [マスターレベル:10]
 マスターレベルが20から10に変更されました。
 ダメージ 140+10*x% → 130+5*x%
 持続ダメージ持続時間 5+d(x/4)秒 → 6+d(x/4)秒
 持続ダメージ 40+2*x% → 20+2*x%

マジックブースター [マスターレベル:10]
 3次スキルから2次スキルに変更されました。

エレメンタルドレイン [マスターレベル:1]
 一定範囲内に自分が与えている持続ダメージの数だけ総ダメージが増加する。
[自分が与える持続ダメージの数だけ総ダメージ 3%増加、最大5回適用]

イグナイト [マスターレベル:10]
 火魔法で敵を攻撃すると一定確率で当たった位置に火の障壁を生成して敵を燃やす。
[火魔法使用時 10+4*x%の確率で火の障壁生成、火の障壁上にいる最大8体の敵を60+5*x%のダメージで攻撃、4+d(x/4)秒持続]

スロー
 削除されました。


3次 メイジ(火、毒)
エクスプロージョン [マスターレベル:20]
 MP消費量 50+10*d(x/5) → 40+4*d(x/5)
 ターゲット数 6体 → 8体
 ダメージ 500+6*x% → 502+8*x%

ポイズンミスト [マスターレベル:20]
 MP消費量 40+5*d(x/4) → 30+5*d(x/4)
 毒霧ダメージ 210+3*x% → 190+2*x%
 持続ダメージ持続時間 10+d(x/4)秒 → 8+d(x/5)秒
 持続ダメージ 100+4*x% → 100+2*x%

スライムウイルス [マスターレベル:10]
 致命的な毒を振り撤いくスライムを召喚する。スライムは敵にくっついて持続ダメージを与えて、対象が死ぬと2個に分離する。
[MP 20+10*d(x/5)消費、攻撃対象に10秒間 80+8*x%の持続ダメージ、スライムは最大40+2*x秒維持されて最大10匹まで分裂、再使用待機時間:80-2*x秒]
 持続ダメージはエレメンタルドレインにカウントされます。

エレメンタルアダプティング(火、毒) [マスターレベル:20]
 火と毒のバリアで自分を覆って状態異常を最大MPの一定割合を消費して防御する。防御成功時最大3回にわたって、一定確率で再生成され、再生成失敗時再使用待機時間が適用される。
[MP 20+5*u(x/7)消費、状態異常防御時最大MPの25-d(x/2)%を消費して、20+3*x%の確率でバリア再生成、再使用待機時間 600-15*x秒
パッシブ効果:状態異常及び全ての属性耐性 x%増加]

マナバーン [マスターレベル:10]
 火魔法使用時、一定確率で敵のMPを燃やして防御率を無視した追加ダメージを与える。敵のMPが低すぎる場合発動が制限される。
[火炎魔法使用時 x%の確率で敵の現在MPの1%を燃やして消費したMPの 5*x倍追加ダメージ、敵のMPが20%未満の場合発動制限]

シール
 削除されました。

ファイアデーモン
 削除されました。


4次 アークメイジ(火、毒)
イフリート [マスターレベル:30]
 全ての属性耐性増加効果削除
 武器熟練度 55+u(x/2)%に増加するパッシブ効果追加
 MP消費量 60+4*d(x/2) → 30+3*x

ナムネスバインド [マスターレベル:30]
 火属性攻撃に変更
 持続ダメージはエレメンタルドレインにカウントされます。

メテオ [マスターレベル:30]
 持続ダメージ効果が削除され、再使用大気時間中に攻撃時、一定確率で単体の敵に追加ダメージを与える効果が追加されました。
 MP消費量 380 → 360-2*x
 ダメージ 600+10*x% → 635+10*x%
 攻撃回数 2回 → 4回
 再使用待機時間 40-2*d(x/3)秒 → 60-2*d(x/2)秒
 再使用大気時間中
  追加ダメージ確率 2*x%
  追加ダメージ 100+4*x%

フレイムヘイズ [マスターレベル:30]
 敵が燃える毒霧で包み、ぶつからない状態にして持続ダメージを与える。
[MP 25+3*u(x/2)消費、単体の敵に280+8*x%のダメージで5回攻撃、40+2*x%の確率で 6+u(x/5)秒間 100+3*x%の持続ダメージを与えて、ぶつからない状態持続、再使用待機時間 24-2*d(x/3)秒]
 持続ダメージはエレメンタルドレインにカウントされます。

マスターマジック [マスターレベル:10]
 オンオフスキルからパッシブ効果に変更されました。

ファーヴェントドレイン [マスターレベル:1]
 エレメンタルドレインの効果を増加させる。
[自分が与えている持続ダメージあたり総ダメージ 5%増加]

クァンタムエクスプロージョン
 削除されました。


--------------------------------------------------------------------------------
アークメイジ(氷、雷)系統
2次 ウィザード(氷、雷)
マジックドレイン [マスターレベル:10]
 マスターレベルが20から10に変更されました。
 吸収確率 x% → 2*x%
 MP吸収量 u(x/2)% → x%

サンダーボルト [マスターレベル:10]
 マスターレベルが20から10に変更されました。
 ダメージ 70+3*x% → 108+6*x%

コールドビーム [マスターレベル:20]
 ダメージ 110+3*x% → 108+4*x%
 ターゲット数 1体 → 6体
 氷結時間 u(x/10)秒 → 8秒

チルリングステップ [マスターレベル:10]
 テレポートスキル使用時一定確率で移動した地面がすぐに凍りついてその上を通る敵にダメージを与えて氷結状態にする。
[テレポートスキル使用時 6*x%の確率で地面凍結、凍りついた地面の上の敵を氷結重複、6秒維持]

マジックブースター [マスターレベル:10]
 3次スキルから2次スキルに変更されました。

ブリージングエフェクト [マスターレベル:1]
 氷結が重複された敵を攻撃時、重複あたりクリティカル確率が増加する。
[氷結重複された敵を攻撃時 重複あたりクリティカル確率 3%増加]

スロー
 削除されました。


3次 メイジ(氷、雷)
アイスストライク [マスターレベル:20]
 ダメージ 120+2*x% → 155+6*x%
 ターゲット数 6体 → 8体
 氷結時間 1+u(x/10)秒 → 8秒

グレイシャルチェイン [マスターレベル:30]
 4次スキルから3次スキルに変更されました。
 マスターレベルが30から20に変更されました。
 持続ダメージとモンスターの防御率無視効果、再使用待機時間が削除されました。
 ダメージ 220+4*x% → 260+8*x%
 攻撃回数 6回 → 2回
 氷結時間 2+u(x/10)秒 → 8秒

サンダーストーム [マスターレベル:10]
 稲妻の嵐を呼ぶ。稲妻はより少ない敵を対象にする時、さらに大きいダメージを与える。嵐はゆっくり付いて来るが、遠く離れると力を失って消滅する。
[MP 25+3*d(x/2)消費、60+3*x秒持続、250+6*x%のダメージで攻撃して対象が減る度にダメージ増加、再使用待機時間 90-6*x秒]

エレメンタルアダプティング(氷、雷) [マスターレベル:20]
 氷と雷のバリアを広げる。状態異常攻撃を受けるとバリアが直ちに発動して一定時間、全ての状態異常を阻止する。追加で永久的に全ての属性及び状態異常耐性が増加する。
[MP 210-x消費、状態異常攻撃防御時 8+u(x/3)秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後 再使用待機時間 600-15*x秒適用
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 x%増加]

フローズンブレイク [マスターレベル:10]
 氷結状態の敵を攻撃時、一定確率で敵の防御率を一定水準無視する。
[氷結状態の敵を攻撃時、氷結重複あたり 2*x%の確率で敵の防御率 1+u(x/3)%無視]

サンダースピア
 削除されました。

シール
 削除されました。

アイスデーモン
 削除されました。


4次 アークメイジ(氷、雷)
エルクィネス [マスターレベル:30]
 全ての属性耐性増加効果削除
 武器熟練度 55+u(x/2)%に増加するパッシブ効果追加
 MP消費量 60+4*d(x/2) → 30+3*x
 必要スキル:アイスデーモン 5レベル以上 → スペルマスタリー 10レベル

チェインライトニング [マスターレベル:30]
 ダメージ 140+2*x% → 156+4*x%
 攻撃回数 6回 → 4回

ブリザード [マスターレベル:30]
 持続ダメージ効果が削除され、再使用大気時間中に攻撃時、一定確率で単体の敵に追加ダメージを与える効果が追加されました。
 MP消費量 380 → 360-2*x
 ダメージ 550+10*x% → 600+10*x%
 攻撃回数 2回 → 4回
 再使用待機時間 40-2*d(x/3)秒 → 60-2*d(x/2)秒
 再使用大気時間中
  追加ダメージ確率 2*x%
  追加ダメージ 100+4*x%

ブリージングブレス [マスターレベル:30]
 強力な冷気で敵と自分を凍らせて、行動不可状態にして持続的に敵の防御率を減少させる。
[MP 150+3*d(x/5)消費、自分は無敵になり最大8体の敵を行動不可及び毎秒ごとに魔法防御率 20+u(x/3)%, 物理防御率 10+u(x/6)%減少、キーダウン持続時最大10+u(x/3)秒間維持、再使用待機時間 240-6*x秒]

フローズンオーブ [マスターレベル:30]
 氷の破片を振り撤いて周りにダメージを与えるフローズンオーブを生成して前方に投げる。
[MP 40+d(x/3)消費、90+3*x%のダメージの氷の破片を振り撤くフローズンオーブ生成]

マスターマジック [マスターレベル:10]
 オンオフスキルからパッシブ効果に変更されました。

フロストエフェクト [マスターレベル:1]
 ブリージングエフェクトの効果を増加させる。
[氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたりクリティカル確率 5%増加]

クァンタムエクスプロージョン
 削除されました。


--------------------------------------------------------------------------------
ビショップ系統
2次 クレリック
マジックドレイン [マスターレベル:10]
 マスターレベルが20から10に変更されました。
 吸収確率 x% → 2*x%
 MP吸収量 u(x/2)% → x%

ヒール [マスターレベル:20]
 周辺の6体のアンデッドではない敵に次の攻撃のダメージを10+d(x/2)%増加させる状態異常効果が追加されました。
 アンデッドモンスターターゲット数 5体 → 6体

ガード [マスターレベル:10]
 マスターレベルが15から10に変更されました。
 持続時間 20*x秒 → 30*x秒
 ダメージ減少 10+x% → 5+2*x%

ブレス [マスターレベル:10]
 マスターレベルが15から10に変更されました。
 持続時間 60+12*x秒 → 60+18*x秒
 物理攻撃力/魔力増加 x → 5+x
 物理/魔法防御力増加 20*x → 30*x
 命中/回避値増加 12*x → 18*x

ホーリーアロー [マスターレベル:20]
 ダメージ 290+8*x% → 210+5*x%

マジックブースター [マスターレベル:10]
 3次スキルから2次スキルに変更されました。

ブレッシングアンサンブル [マスターレベル:1]
 周りに自分のバフ効果を受けているグループメンバーの数だけ自分の総ダメージが増加してグループメンバー構成時クレリック、プリースト、ビショップ職業数によって、グループボーナス経験値を追加で獲得する。
 但し、ボーナスは60%を越えることができず、グループメンバー間のレベル差が大きければ適用されず、自分の効果は自分に適用されない。
[周辺に自分のバフ効果を受けているグループメンバーの数だけ総ダメージ 3%増加、グループメンバーの中でビショップ系列職業 1名あたり 20%のボーナス経験値追加]


3次 プリースト
ディスペル [マスターレベル:10]
 異常状態を解除したグループメンバーの数によって、ディバインプロテクションの再使用待機時間が10秒減少する効果が追加されました。

ミスティックドア [マスターレベル:10]
 スキル使用時の必要アイテムが削除されました。

シャイニングレイ [マスターレベル:20]
 MP消費量 25+4*u(3*x/8) → 25+4*u(x/4)
 ダメージ 180+3*x% → 150+5*x%
 気絶確率 20+3*x% → 20+2*x%

ホーリーファウンテン [マスターレベル:10]
 神聖な泉を召喚して神聖な力でグループメンバーのHPを回復させる。泉に近付いて↑キーを押すと回復でき、ポータル付近では召喚することができない。
[MP 20+4*u(x/2)消費、使用時 HP 10+3*x%回復、全10+x回使用可能、維持時間 30+3*x秒、再使用待機時間 90-3*x秒]

ディバインプロテクション [マスターレベル:10]
 永久的に状態異常耐性と全ての属性耐性を増加させて、使用時神聖な力で悪い気運を阻止するバリアを広げる。ディスペル使用時、回復させたグループメンバーの数によって再使用待機時間が減少する。
[MP 160-8*x消費、1回状態異常抵抗、再使用待機時間 450-15*x秒
パッシブ効果:状態異常耐性と全ての属性耐性 2*x%増加]

ドゥーム
 削除されました。


4次 ビショップ
クァンタムエクスプロージョン [マスターレベル:30]
 追加クリティカル確率適用効果が削除されました。
 フルチャージ使用時に、一定時間敵の防御率を減少させる効果が追加されました。
 ダメージ 240+3*x% → 225+5*x%
 攻撃回数 5回 → 4回
 フルチャージ使用時
  防御率減少持続時間 4+d(x/7)秒
  防御率減少 u(x/6)%
  最大重複可能回数 3+u(x/6)回

バハムート [マスターレベル:30]
 状態異常耐性増加効果削除

アドバンスドブレス [マスターレベル:20]
 マスターレベルが30から20に変更されました。
 物理攻撃力/魔力増加 15+u(x/2) → 15+u(x/3)

リザレクション [マスターレベル:10]
 マスターレベルが5から10に変更されました。
 MP消費量 300-30*x → 300-15*x
 再使用待機時間 20-2*x分 → 1200-90*x秒 (20-1.5*x分)

エンジェルレイ [マスターレベル:30]
 光の矢が通る位置にいるグループメンバーのHPを回復する効果が追加されました。
 ダメージ 225+5*x% → 215+6*x%
 攻撃回数 4回 → 3回
 回復力 30+2*x%

ジェネシス [マスターレベル:30]
 ジェネシスの再使用待機時間中、クァンタムエクスプロージョンがすぐにフルチャージで使用できる効果が追加されました。
 MP消費量 600 → 600-10*x
 ダメージ 700+10*x% → 1300+20*x%
 再使用待機時間 40-2*d(x/3)秒 → 60-2*d(x/2)秒

マスターマジック [マスターレベル:10]
 オンオフスキルからパッシブ効果に変更されました。

ブレッシングハーモニー [マスターレベル:1]
 ブレッシングアンサンブルの効果を増加させる。
[バフを受けているグループメンバー1名あたり 総ダメージ 5%増加]

(銀弾さんより)

火毒見ていくと、

2次

フレイムオーブ [マスターレベル:20]
 スキル名がフレイムアローからフレイムオーブに変更されました。
 魔法の力で燃えるオーブを作り、複数の敵に向けて撃つ。氷属性の敵に大ダメージを与えられる。
 ターゲット数 3体 → 6体
 ダメージ 260+8*x% → 310+10*x%

うん持続ないし使いませんね
てか氷雷のこれ、

フローズンオーブ [マスターレベル:30]
 氷の破片を振り撤いて周りにダメージを与えるフローズンオーブを生成して前方に投げる。
[MP 40+d(x/3)消費、90+3*x%のダメージの氷の破片を振り撤くフローズンオーブ生成]

対なの?それだったらフローズン・・・
しかもフローズン4次でフレイム2次。



エレメンタルドレイン [マスターレベル:1]
 一定範囲内に自分が与えている持続ダメージの数だけ総ダメージが増加する。
[自分が与える持続ダメージの数だけ総ダメージ 3%増加、最大5回適用]

これはアーケンのようななにかですかね?



イグナイト [マスターレベル:10]
 火魔法で敵を攻撃すると一定確率で当たった位置に火の障壁を生成して敵を燃やす。
[火魔法使用時 10+4*x%の確率で火の障壁生成、火の障壁上にいる最大8体の敵を60+5*x%のダメージで攻撃、4+d(x/4)秒持続]

ほうほうほう
いいんじゃない?
エラプで爆発できればもっとよかった


3次

スライムウイルス [マスターレベル:10]
 致命的な毒を振り撤いくスライムを召喚する。スライムは敵にくっついて持続ダメージを与えて、対象が死ぬと2個に分離する。
[MP 20+10*d(x/5)消費、攻撃対象に10秒間 80+8*x%の持続ダメージ、スライムは最大40+2*x秒維持されて最大10匹まで分裂、再使用待機時間:80-2*x秒]
 持続ダメージはエレメンタルドレインにカウントされます。

160%の10匹で1600%とかすご・・・あれこれボスに使いどきありますか?



エレメンタルアダプティング(火、毒) [マスターレベル:20]
 火と毒のバリアで自分を覆って状態異常を最大MPの一定割合を消費して防御する。防御成功時最大3回にわたって、一定確率で再生成され、再生成失敗時再使用待機時間が適用される。
[MP 20+5*u(x/7)消費、状態異常防御時最大MPの25-d(x/2)%を消費して、20+3*x%の確率でバリア再生成、再使用待機時間 600-15*x秒
パッシブ効果:状態異常及び全ての属性耐性 x%増加]

ついに状態異常が;ー;
これキャラちゃんと見えますかね



マナバーン [マスターレベル:10]
 火魔法使用時、一定確率で敵のMPを燃やして防御率を無視した追加ダメージを与える。敵のMPが低すぎる場合発動が制限される。
[火炎魔法使用時 x%の確率で敵の現在MPの1%を燃やして消費したMPの 5*x倍追加ダメージ、敵のMPが20%未満の場合発動制限]

これよくわかりません
そういえば相手にもMPという概念があったんですね
相手のMP0になったらなにもしなくなるんでしょうか?
それだったら結構強いのかな?

4次

メテオ [マスターレベル:30]
 持続ダメージ効果が削除され、再使用大気時間中に攻撃時、一定確率で単体の敵に追加ダメージを与える効果が追加されました。
 MP消費量 380 → 360-2*x
 ダメージ 600+10*x% → 635+10*x%
 攻撃回数 2回 → 4回
 再使用待機時間 40-2*d(x/3)秒 → 60-2*d(x/2)秒
 再使用大気時間中
  追加ダメージ確率 2*x%
  追加ダメージ 100+4*x%

???
とりあえずメテオすぐ落ちてこよう



フレイムヘイズ [マスターレベル:30]
 敵が燃える毒霧で包み、ぶつからない状態にして持続ダメージを与える。
[MP 25+3*u(x/2)消費、単体の敵に280+8*x%のダメージで5回攻撃、40+2*x%の確率で 6+u(x/5)秒間 100+3*x%の持続ダメージを与えて、ぶつからない状態持続、再使用待機時間 24-2*d(x/3)秒]
 持続ダメージはエレメンタルドレインにカウントされます。

あれ強い
あれ火の攻撃のはずなのに強い
ぶつからないってどんな感じなのかな?
まあ火技キタコレ!

ナムネスバインド [マスターレベル:30]
 火属性攻撃に変更
 持続ダメージはエレメンタルドレインにカウントされます。

orz
あのエフェで火属性?
ガキキンガキキン鳴ってて火属性?
なんなの・・・

まあ隣で氷魔さんが息してないようですね
ボスに効けばいけるよ頑張って!


いばらサーバー
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30Lvまでやったけど疲れました。
この名前でまたできる!とか思ってたけどこれはちょっと。
昔なら続けられたかもしれないけど今はもう無理です。

きのこる

2013/05/15


・・・なんとかなんとか10回やったけど、ツマラナイ作業作業

Maple130511_142511.jpg


ファイアオーラ

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うわーちょーつよいねー放置が捗るねーわーい


Maple130511_133010.jpg
このスキルかっこいい欲しい


Maple130511_150620.jpg
ステが大分あがったったった。まあ弱い
てか緑の薬魔法攻撃速度は早くならないのかよクソ!


Maple130511_151719.jpg
道場頑張れば10分切れるのかな

mhf_20130501_195837_566.jpg
ごごご

スラッ~1
MH3Gスラアク強い確信、嘘です使いやすいだけ

Planetside-2-Wallpapers-Space (640x400)
1日1killできれば万々歳
大抵その前に飽きてしまう。

ハイパーwwwww

2013/04/26

お?



しょぼすぎです
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Maple130426_211917.jpg
Maple130426_211924.jpg


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・・・まゆりさんこわ

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見た目カッコよさそう

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なんかいい感なのかな?

Maple130426_211113.jpg
MPにAP振ったら500くらいあがったわーい
プロフィール

giro

Author:giro
主にメイプルのことを、
その他にも色々なゲームなどについて書いていこうと思います。

メイプル
なつめ
アークメイジ火毒
200Lv かませ犬彡

MHF
サーバー3
giroro-

ラテール
ルビー
マシーナリー100Lv
ギロっぺ☆

Minecraft
GiRorororo

PlanetSide2
Briggs
TR
ororororororo

他色々

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giro.193

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